记忆圆周率与扑克牌顺序
记忆圆周率
记忆圆周率小数点后300位数字。
大家知道,圆周率(兀值)是个无限不循环小数,我们常用的有10几位就够用了。所以有人可能会认为记那么多“兀值”没什么用。但是却有很多人以记忆“兀值”为乐,也有的人因此而入选吉尼斯世界记忆。现有的世界记录保持者是一位日本人,他能记住2万位“兀值”。
实际上,记忆“兀值”是一种很好的锻炼记忆的方法。大脑同人身上的肌肉一样,长久的不锻炼就会发生“萎缩”,记忆力也随之下降。很多科学家到了老年,思维还很敏捷,就是因为常年动脑,经常思索、利用大脑的缘故。
另外,从表演的角度说,如果你能记住几百位、上千位甚至更多的“兀值”,你出去表演,也会令人惊奇的。一般人觉得自己记个7、8位数的电话号码都有些费劲,你却能记住这么多数字,真是不简单,简直有些不可思议!
下面,我们以记忆300位兀值为例,介绍一下如何去记忆兀值。
先把300位兀值抄录如下:
3.14159265358979323846
26433832795028841971
69399375105820974944
59230781640628620899
86280348253421170679
82148086513282306647
09384460955058223172
53594081284811174502
84102701938521105559
64462294895493038196
44288109756659334461
28475648233786783165
27120190914564856692
34603486104543266482
13393607260249141273
我们把300位兀值,每20位划分为一组,则300/20=15组。把每组数字两两划分成一段,转换成谐音编程,再选用一首诗作为联想的工具,即用“词句—数字联想法”和“直接串连联想法”组合起来记忆。
我们选用贺知章的“回乡偶书”——诗作为“词句”,全诗如下:少小离家老大回,乡音无该鬓毛衰。儿童相见不相识,笑问客从何处来。
其应用如下:
14 15 92 65 35 89 79 32 38 46
“少”与“衣食、衣物、孤儿、流亡、上午、白酒、弃酒、善良、上班、死路”:我少年时是没有衣食衣物的孤儿,到处流亡。有天上午喝别人扔的白酒和弃酒,醉倒了,多亏了一善良的上班人数了我,不然我就死路一条。
26 43 38 32 79 50 28 84 19 72
“小”与“二流、撕杀、伤疤、善良、气功、舞动、恶霸、饱食、药酒、其余”:小小年纪身上都是与二流子们撕杀留下的伤疤。后来,一个善良的气功师舞动刀枪,赶跑了恶霸,我才得以饱食一顿,还喝了点药酒。其余吃剩下的给了人。
69 39 93 75 10 58 20 97 49 44
“离”与“猎狗、散酒、酒菜、气温、衣领、无边、挨冻、酒气、石臼、发誓”:怕恶霸报复,我被迫离开了家乡,走时带着猎狗和散酒及下酒菜。当时气漫很低,风直往衣领灌。我漫无边际的走着、挨冻。喝酒后,喷着酒气坐在石臼上发誓一定要好好活着。
59 23 07 81 64 06 28 62 08 99
“家”与“无辜、暗杀、动气、白衣、律师、领路、恶霸、力量、临别、救救”:没想到家乡的无辜人员被暗杀,我很动气,请了白衣律师,领路到恶霸家,怎奈力量有限,无功而返。临别时乡亲们叫我救救他们。
86 28 03 48 25 34 21 17 06 79
“老”与“八路、恶霸、领赏、识别、安慰、杀死、阿姨、邀请、同路、吃酒”:年老了,再加上我参加了八路军,恶霸有些害怕了,他传信叫我去领赏,我识别出他的诡计,为了安慰被他杀死的阿姨们,我回决了他邀请我同路吃酒的请求。
82 14 80 86 51 32 82 30 66 47
“大”与“白兔、要死、冰冷、保留、巫医、商量、白兔、山岭、理疗、死期”:长大后,我养起了白兔,不断兔子要死,我把快要冰冷的兔子保留下来,去找一巫医商量一下把白兔带到山岭上做理疗,以延缓它们的死期。
09 38 44 60 95 50 58 22 31 72
“回”与“灵柩、伤病、逝世、漏洞、篝火、舞动、舞步、爱儿、山芋、妻儿”:兔子治不好了,往回拿,打外灵柩把伤病的、逝世的兔子都运回来。半路上兔子从一漏洞到篝火里,我赶紧舞动舞步去拣,可爱儿把山芋也扔进去了,妻儿吃起了烧烤。
53 59 40 81 28 48 11 17 45 02
“乡”与“晚上、屋旧、石洞、百叶、两半、失败、意义、一切、事物、栋梁”:难入梦乡,晚上,看着屋旧得露出了石洞,百叶窗也两半,心里很不是滋味。我想失败的意义是一切事物都有两(栋梁)面性,吸取教训就会前进。
84 10 27 01 93 85 21 10 55 59
“音”与“博士、衣领、爱妻、灵药、就算、宝物、俺要、衣领、污物、我就”:搞音乐的博士的衣领脏了,爱妻拿出一种“灵药”说:“就算再脏的衣服,用它都能洗掉,这可算是宝物,俺要不把衣领的污物洗净,我就不吃饭”。
64 46 22 94 89 54 93 03 81 96
“无”与“律师、思路、暗暗、构思、白酒、误事、就算、领赏、不要、酒肉”:无论能否打赢官司,律师的思路都是暗暗构思的,他们知道喝白酒误事,所以,就算在领赏时也不要酒肉。
44 28 81 09 75 66 59 33 44 61
“改”与“誓死、恶霸、不要、拎走、器物、喽罗、务救、秘密、试试、牢狱”:土改时,誓死不交土地的恶霸在被抓前,告诉家人,不要拎走器物,喽罗们务必救我,我会秘密试试从牢狱中逃出。
28 47 56 48 23 37 86 78 31 65
“鬓”与“俺爸、思棋、无路、誓把、暗杀、杀气、半路、骑马、山药、遛弯”:爸的鬓角白了,原来俺爸下棋时思棋无路,又誓把对手一招暗杀,正杀气腾腾时,半路出来个骑马的人,吃着山药来遛弯,他支招赢了爸,爸就急白了鬓角。
27 12 01 90 91 45 64 85 66 92
“毛”与“爱妻、要吐、灵药、就领、就医、是我、螺丝、保卫、姥姥、狗儿”:爱妻最怕毛毛虫,一看到就要吐,吃什么灵药也不管用,就得领去就医。后来是我建议她带把螺丝刀保卫自己,再把姥姥家的狗儿牵着,就不会怕了。
34 60 34 86 10 45 43 26 64 82
“衰”与“丧事、唠叨、丧事、保留、衣领、失误、世上、俺留、螺丝、白兔”:妈妈有些衰老了,自从我姥的丧事后妈总唠叨说丧事上没保留一件衣领,是个失误。不过世上没有十全十美的事,俺留下她用的螺丝刀和养的白兔也算不遗憾了。
13 39 36 07 26 02 49 14 12 73
“儿”与“衣衫、山沟、迷路、怄气、暗流、冻耳、四舅、意思、余粮、棋迷”:儿子负气出走,穿着单薄的衣衫在山沟里迷路了,一边怄气一边暗暗流泪,冻耳的滋味不好受。他想了想,其实家人没说他啥,尤其是四舅的意思是说,家中的余粮不多,光做个棋迷也不顶饭吃,应为家里分点忧。
再回头巩固一下,这样,用15个字就能把300位兀值记住了。应该说用这种方法记忆显得慢一些,苯一些,联想起来也要费些工夫,但联想成功后,下点工夫复习,纯熟后,还是能有所效的帮助记忆的。记这样一个个小故事总比记枯燥乏味的数字本身要快得多的。
大家在表演记忆“兀值”时,建议你用写的形式复述。因为我们记忆时是两位两位记的,那你复述时也得两个两个的念,再加上要从故事中挑选出数字编程来,然后再将其转换数字,这一过程要花费些时间的。如果你不熟练,复述时势必两个两个的往外“蹦”,可能还不流畅,断断续续的,这样就影响了表演效果。
但如果你写出来,就不一样了。你可一边想“故事”,一边“翻译”,在写的过程中还留有思考的时间。你可以先写一份数字,交给别人,然后再写一份,给他们作为对照。因为,观众不知道你写的是不是真的,这么一堆数,你瞎写别人也无法分辨真伪。如果两份数字都一样,那说明你真是“背”着写出来的,而不是胡乱写的,若是胡乱写,两份几百个数字决不会是一模一样的。
这是你不太熟练时可这样做,如果你特别熟练,你可以先写出一份挂出去,然后你再背对着它,大声背诵出来,观众就可对照着检验了,这样就达到了表演记忆“兀值”的效果。
下面是兀值的301—500位数字,供有兴趣的朋友练习记忆。大家可以还接着用没用过的那首诗:“……童相见不相识,笑问客从何处来。”也可自己另找词句。
3305727036 5759591953 0921861173 8193261179 3105118548 0744623799
6274956735 1885752724 8912279381 8301194912 9833673362 4406566430 8602139501 6092448077 2307436285 5309662027 5569397986 9502224749 9620607497 0304123668
记忆扑克牌顺序
小小扑克牌给我们的生活带来极大的乐趣,其玩法也数不胜数。我们今天介绍的不是什么新玩法,而是一种融记忆、娱乐为一体的记忆表演方法,即记扑克牌。记什么呢?比如:
A、别人洗完牌后交给你,你一张张的看完后,再交给他,让他随便“点”,如问第3第是什么牌,第15张是什么牌,黑桃8是第几张等你要准确报出。
B、将一副牌不等份的分给几个人,你记完后,他们提问“方块9在谁那儿”,“红桃K在谁手里”或者某人手里有什么牌,你要准确地说出。
C、从一副牌中随意抽出几十张,一一摆好,你记好后,把牌一一反扣在桌子上,别人提问“第几张是什么牌”等问题,你能准确的说出来。等等表演方法。
这些,不是魔术表演可以“作假”,这可是实实在在的记忆工夫!你的这些表演势必会给大家以惊。
那么如何来记忆呢?按顺序记忆是数字编程联想法的最大优势,它不受“魔力之七”的限制,一次记忆上百项内容也不会搞乱顺序,这种记忆方法是我们记忆扑克牌的首选。但我们首先需要对每张扑克牌进行一下编程,以便于我们进行联想。
大家知道,一副扑克牌共有54张,梅花、黑桃、红桃、方片四组各有13张,再加上大、小王,共54张牌。如果不进行编程,还用我们原来学过的数字编程,那么1—13个数字,作为牌面和作为顺序号会复出现,尤其是将有四组1—13个数会反复出现,这势必会给我们的记忆带来混乱。如第6张是黑桃9,第九张是梅花6,第8张是方片9,第10张是黑桃6,这里面,作为顺序号码的6,9和作为牌面的6,9反复出现,在回忆时肯一会造成干扰,更何况还要区分出到底是黑桃6、9还是方片6、9亦或是梅花6、9等,所以不对54张牌重新进行编程,我们就无法准确的记住每张牌面。下面我们向大家介绍一套编程
红桃 黑桃 方块 梅花
A(尖)红柬 黑箭 房间 没见(过)
2 红孩儿 黑孩 房梁 没儿
3 红参 黑山 防晒 煤山
4 红事 黑市 放肆 没事
5 哄我 黑屋 防务 美物
6 红牛(饮料) 黑牛(豆奶) 放牛 煤油
7 洪七公 黑漆 放弃 煤气
8 枣红马 黑马 防扒 美吗?
9 红酒 黑舅 房旧 美酒
10 (西)红柿 黑屎 防湿 没湿
J(勾)鸿沟 黑狗 防狗 没够
Q(圈)哄劝 黑眼圈 放权 没权
K(楷)哄开 黑开 放开 梅开(开度)
说明:1、编程时对红、黑桃、梅花、方片四组花色只取前一个字的读音。
2、对A—K的牌面读音尽量用其原音。如尖,五、七、勾、圈、楷等。这样最接近我们读牌的习惯。
3、每张牌的编程是用红、黑、方、梅与A—K的读音组合而成。这样看着牌面就能迅速联想出编程。如看见“梅花2”,由“梅2”就会想到“没儿”。
4、里面的“黑箭”意为打黑枪的意思:
“黑开”为没办执照就营业的意思。
“红柬”意为“红色的请柬”。
5、对于大、小王,取其原意即可。
在应用上,每当我们看一张牌时,要先看是黑桃、红桃、还是梅花、方片,然后取其黑、红、梅、方音与A—K的读音一组合,想起编程后再将其编程与牌的顺序号码进行联想始可。
例如,有这样几张牌的先后顺序为:梅花2、黑桃5、黑桃7、红桃J、黑桃A、方片9、大王、方片10、梅花8、红桃7。
我们可以用1—10的数字编程与之联想:
“1”与“梅花2”—梅2—没儿:(从看到梅花2到想到“没儿”,要能熟练到脱口而出的程度,这样你才能快速记住牌)可联想:看到铅笔想到已没儿了。可想成一个因意外事故而失去小儿子的母亲睹物思情的场景。
“2”与“黑桃5”—黑5—黑屋:鸭子躲进黑屋里面睡懒觉。
“3”与“黑桃”7—黑7—黑漆:锈迹斑斑的弹簧刷上点黑漆就好看了。
“4”与“红桃J”—红J—鸿沟:高举红族的战士们面对挡在面前的鸿沟毫无难色。
“5”与“黑桃A”—黑A—黑箭:拿秤钩打我也比在暗处向我放黑简强,“明松易躲嘛”!。
“6”与“方片9”—方9—房旧:爷爷抽烟斗,不小心燃了火,本来就房旧,这下更危险了。
“7”与“大王”:封建王侯欺压百姓,人们被迫拿起镰刀当了大王。
“8”与“方片10”—方10—防湿:麻花要防湿,不然潮了就不好吃了。
“9”与“梅花8”—梅8—美吗?:你看我握球拍的姿势美吗?
“10”与“红桃7”—红7—洪七公:能用鸡蛋当暗器打的只有射雕英雄传中的洪七公了。想象他吃完鸡蛋就把蛋壳当暗器使。
好,我们来回忆一下:“1”:想起“铅笔”想到没儿了。“没儿”即“梅花2”;“2”:“鸭子”射进黑屋睡懒觉,“黑屋”即“黑桃5”;“3”:“弹簧”刷上黑漆就好看了,“黑漆”即“黑桃7”……“10”:洪七公拿“鸡蛋”当暗器,“洪七公”即“红桃7”,10张牌就都记住了。
当别人问你“第8张是什么?”,你一想:8—麻花,麻花得防湿,要不就不好吃了。“防湿”不就是“方片10”吗?,然后你就可以告诉他:“第8张是方片10”。或者人家问你:方片9是第几张?你一想,方片9即“方9”即“房旧”,本来就房旧,爷爷抽烟斗又燃着了,这就更危险了。“烟斗”不是“6”的编程吗?然后,你就可告诉他:“方片9是第6张”。
如果54张牌你都可以这样倒背如流,那么相信观众一定会很折服你的记忆力的,会觉得你很了不起。但是对于我们自己来说,这不算什么,不过就是联想而已。
在做类似的表演前,你要做到:
1、 熟练掌握1—54的数字编程。
2、 熟练掌握A—K的54张牌的编程。
3、 联想能力得跟上来。
能做到这三点,记忆扑克牌就不在话下了。
大家在刚开始练习时,要循序渐进,先从10张记起,然后再20张、30张、40张直至54张牌一起记。先不图快,要图准,慢慢地再在速度上下工夫。最后做到几乎是看牌的一瞬间就完成联想。联想完后,再回忆一下,看有哪几张还记得不年,再巩固一下,然后就可表演了。
我们建议你用1—99的数字编程而不是用00—99的数字编程来与每张牌面进行联想。这样做的好处是便于回忆。比方说,“第15张是什么?”,如果你联想得不是很深刻的话,就可能要从食物、失误、十五等一堆词语中挨个试着与牌面进行沟通以试求想出答案,这在时间上就慢了。如果你就用“食物”一个编程来联想,那就很容易想起牌面。
另外,在进行记忆表演时,每个场合最多只表演两次,不然的话,次数一多,同样的顺序号联想的牌面也多,这样的回忆时势必会造成前后干扰,使你报错牌,影响表演效果。
在表演前还可以说此客气话,如“表演时有可能会记错牌,请大家多谅解”等。这样即使54张牌中有个别的牌记错,大家也会体谅你的,也不会对表演效果造成太大的影响。切记别把“弓”拉得“太满”。
当你能把54张牌准确、快速的记住时,别再犹豫了,放开胆量去表演吧!
训练记忆扑克牌顺序与数字时的注意事项
及遇到的问题和处理方法
1、注意事项
(1)每26个地点为一组,一组内地点的选择要有一定顺序(顺时针,逆时针或按照前后顺序)并且距离不能太远,这样在你回忆的时候才不会把扑克牌或数字的顺序搞乱。
(2)一组地点和另一组地点可以有较大距离
(3)写出地点并对其编号:A 1—26、B 1—26、C 1—26等,这样的话,当别人提问你第几张牌是什么时,你就可以直接告诉他。比如问你第35张牌是什么?35=2×17+1,位于第18个地点的第一个物品,就想起了对应的那张扑克牌!
(4)可以用自己熟悉的虚拟地点,如游戏里面的地点,像CS里面的,或电视连续剧里面常出现的一些地点。但刚开始学习的时候一般不采用这种方法!
(5)一开始接触,可以先练习读数和读扑克牌,就是看到数字或牌以后就能想到它的代码的图象,一定要清晰。当你读数和扑克的速度提高后,练起来就比较顺手了!
(6)一定要使用适合自己的代码,自己不熟悉的可以换掉,这样才会得心应手。
(7)把两个代码,也就是4个数字放到一个地点进行记忆时,要按照从上到下,或从里到外的顺序来记,否则就容易出现数字的顺序错乱,直接影响记忆的结果。
(8)如果觉得一次记忆得不够清晰的,或印象不够深刻的,可以快速的把它们再记忆一次,这样可以加深印象。
2、遇到的问题与处理方法
在进行扑克牌和数字的记忆训练中,通常遇到以下三个问题:
(1)代码图象或地点图象不清晰
这是初学者普遍遇到的问题,因为我们一贯使用左脑的时间比较长,而较少的使用右脑。这样的话,就需要训练自己的观察力,比如看代码的图片,在网页里搜索代码图片,经常观察就很容易清楚了。
地点也是如此,如果觉得有点模糊,可以经常去那个地点转转,注意观察它各部位是什么样子,什么颜色,很快就可以解决不清晰的问题了。
(2)记忆速度过慢
比如记一副扑克牌,从看到这张牌到想象出清晰的画面,需要好几秒的反应时间,这样一副牌下来就花了好几分钟。所以遇到这个问题,一般还是需要事先练习读牌,就是不记忆,单纯的想象代码的画面。再一个就是需要坚持的训练,这样的话,遇到一张扑克牌,就可以很快的想起代码的样子,从而缩短反应时间。总而言之,熟练问题。
(3)记完就忘
比如记完一副牌,回忆的时候往往有好多张牌都想不起来,主要是因为印象不够深刻。所以,在记忆的时候,一定要做到以下几点:清晰,奇特,动态,连贯!
清晰是必要的!如果你的图象不清晰,在你记忆的过程中就像是看屏幕不清晰的电视,当你回忆这段情景的时候,因为屏幕的不清晰,很多细节都被你忽略了,所以容易忘记。
奇特是必要的!越是离奇的事物越容易加深人们的印象。就像是看普通电视和鬼神片,毫无疑问后者印象深刻!
动态是必要的!比如你旁边有一个烟灰缸,而现在有一只苍蝇在你身边飞来飞去,毫无疑问你会更注意它,虽然它很小,体积不足一个烟灰缸的百分之一,但因为它在动。对于代码也是,一定要让它动起来,这样才容易加深印象。
连贯是必要的,在联想的时候,通常一个地点的两个代码的图象是连接在一起的,也就是第一个物品和第二个物品是粘在一起的。不能让它们之间有太大的距离,这样不利于联想和回忆!
最后,需要坚持不懈的训练。因为即使你做到以上四点,有的时候也会想不起来,这就和大脑的灵敏度有关了。需要长时间的训练来提高你的记忆质量!